Falta de atención

No es fácil mantener el nivel de atención, las reuniones on-line son un entorno poco atractivo y motivador, además de tener al alcance de un click infinidad de elementos que distraen la atención alos pocos minutos de inicio de la clase magistral.

Inexistencia de feedback

¿cómo obtener feedback en una reunión on-line? Caótico cuando varias personas tratar de hablar a la vez, cuando exite latencia entre quien habla y quien escucha o cuando la conexión o calidad de áudio no es la adecuada.

Sin seguimiento

Determinar el nivel de asimilación de contenidos se convierte en un verdadero handicap tanto para los formadores como los alumnos. La medición de progreso y el seguimiento individualizado son tareas casi imposible de acometer.

Gamificación: Educar en Siglo XXI

Hablar de gamificación en educación se basa en la utilización del juego en el ámbito de la educación y formación empresarial con el objetivo de favorecer el aprendizaje de conceptos y habilidades.

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Entornos motivadores que agilizan la mente

Construir una fuente de aprendizaje especialmente motivadora y efectiva para los alumnos y alumnas, consiguiendo un mayor compromiso en el aprendizaje en un entorno cargado de innovación docente.

Informes Hubalinno

Implementando medios que favorecen la transmisión de feedback

Más allá de un simple chat o un foro donde prácticamente nadie escribe, las acciones dentro de una escena permiten fácilmente establecer una conexión real entre docente y participantes.

Informes Hubalinno

Seguimiento automatizado de los avances y compresión de contenidos.

La aplicación de este tipo de metodologías innovadoras favorecen a los docentes y formadores el acompañamiento de los estudiantes en todo el proceso educativo. La consecución de hitos dentro del escenario, no solo son motivadores para los participantes, sinó que además permite establecer puntos de control de la asimilación de contenidos.

Informes Hubalinno

Un precio con mucho valor con una innovación única

Trainer

195€/mes pago anual

205€/mes pago mensual
  • Hasta 50 alumnos por curso
  • Desarrollo de tu sitio de formación
  • Tienda de ventas personalizada
  • Informes de seguimiento
  • Acceso a Help center

Curso adicional 95€/mes

Producer

349€/mes pago anual

369€/mes pago mensual
  • Hasta 100 alumnos por curso
  • Desarrollo de tu sitio de formación
  • Tienda de ventas personalizada
  • Informes de seguimiento
  • Acceso a Help center

Curso adicional 189€/mes

edTech School

545€/mes pago anual

595€/mes pago mensual
  • Más de 100 alumnos por curso
  • Desarrollo de tu sitio de formación
  • Tienda de ventas personalizada
  • Informes de seguimiento
  • Acceso a Help center

Curso adicional 295€/mes

Compara funcionalidades principales

Trainer Producer edTech School
Espacio público
Espacio privado
Tienda personalizada
Campañas marketing
Alumnos ilimitados

Motivación

Aumenta la predisposición a aprender y no genera rechazo del aprendizaje tradicional.

Progreso

Permite el añadir hitos con un aumento de dificultad que permite asegurar conocimientos.

Amigable

Entornos que van más allá de escuchar mirando una pantalla participando activamente.

Concentración

Superar retos centrando la atención y concentración favoreciendo el aprendizaje.

Rendimiendo

La asimilación de conceptos en comparación con el aprendizaje basado en la memorización.

Tecnología

Usar las nuevas tecnología e integrarlas dentro de su forma de aprender y de vivir.

Lógica

Favorece la resolución lógica y estratégica de los contenidos, más allá de casos de uso.

Implementación

Llevar los contenidos teóricos a la práctica real es sencillo y fácil de implementar.

Preguntas frecuentes

Sí, la inclusión de objetivos en el escenario hace que la teoría sea más asimilible por el estudiante. Desde Hubalinno te invitamos a que nos cuentes tus necesidades y te respondemos de como te podemos ayudar, cuentános en nuestro formulario pulsando aquí

Dentro del desarrollo del juego, se establecen diferentes escenas con consecución de objetivos. El docente dispone de los detalles de aquellas escenas superadas por cada estudiante, a la vez que gráficas e informes de frecuencia de conexión, tiempo invertido en cada escenario y un sin fin de informes personalizables.

Sí, aunque el objetivo de la gamificación es la adquisición de conocimientos al tener que superar diferentes retos, es posible incluir en la propia escena preguntas con respuestas múltiples como punto de control.

Existen dos formas principales de ventas, la primera es incluir tu formación dentro de nuestra tiendad desde la que trabajamos para gestionar todo el embudo ventas así como la gestión de pagos y transferencias. La segunda es la posibilidad de poder realizar compras dentro de la aplicación una vez el estudiante se encuentra dentro del propio curso.

Sí, desde Hubalinno te ofrecemos la posibilidad de desplegar un subdominio propio desde donde se tiene acceso a todas tus formaciones ofertadas, ponte en contacto con nosotros y te resolvemos todas tus dudas.

No, Hubalinno pone a tu disposición todo su Know-How y su infrastuctura para que tu producto esté desarrollado con la mayor celeridad posible. Tan solo necesitamos que nos cuentes sobre tu formación, tus objetivos, tus hitos de control y desarrollamos juntos un Storytelling que sea atractivo para el estudiante.

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